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Google homenageia Faker com Easter Egg no LoL

Por GDS Notícias · · 2 min de leitura

O mecanismo de busca do Google adicionou um easter egg em homenagem a Lee "Faker" Sang-hyeok, amplamente reconhecido como o maior jogador da história de League of Legends. Faker se tornou o primeiro atleta de esports a receber esse tipo de integração personalizada no buscador.

Agora, ao pesquisar por "Faker" ou seu nome real "Lee Sang-hyeok", o sistema exibe uma correção automática: "Você quis dizer: The Unkillable Demon King?".

No entanto, esse easter egg não funciona para a ordem inversa do nome "Sang-hyeok Lee" ou para os apelidos antigos do jogador, como "GoJeonPa" ou "Hide on bush".

O Google já integrou referências semelhantes da cultura pop, como para o apresentador de TV Alex Trebek ("Who is Alex Trebek"), a frase "War in Ba Sing Se" de Avatar: The Last Airbender, ou "wubba lubba dub dub" de Rick and Morty. Porém, esta é a primeira vez que a indústria de esports recebe esse tratamento.

O apelido icônico "The Unkillable Demon King" surgiu durante o Campeonato Mundial de estreia de Faker (Worlds 2013). Ele foi cunhado por Yu "cool" Jiajun, mid-laner da equipe chinesa Oh My God, depois que seu time derrotou a SKT na fase de grupos. Naquele mesmo ano, Faker levantou seu primeiro troféu de Worlds, e o apelido o acompanhou por mais de 12 anos. Curiosamente, apesar de seu status de "imortal", a longevidade fenomenal da carreira de Faker significa que ele também detém o recorde de mais mortes totais na liga LCK da Coreia do Sul, ultrapassando 2.000.

Como as avaliações da Steam impactam as vendas de jogos: resultados da pesquisa GameDiscoverCo

Uma pesquisa recente da GameDiscoverCo analisou como as avaliações na plataforma Steam influenciam as vendas de jogos. O levantamento mostrou que a nota geral de um título é um fator determinante para o sucesso comercial, mas não o único.

De acordo com os dados, jogos com avaliações "Muito Positivas" ou "Extremamente Positivas" tendem a ter um desempenho de vendas significativamente maior do que aqueles com notas mistas ou negativas. A pesquisa também indicou que o volume de avaliações é relevante, pois um número maior de análises aumenta a visibilidade do jogo na loja.

Outro ponto destacado é que o efeito das avaliações é mais forte nos primeiros meses após o lançamento. Jogos que mantêm uma boa reputação ao longo do tempo conseguem atrair novos compradores mesmo anos depois do lançamento, enquanto títulos com avaliações negativas raramente se recuperam.

A GameDiscoverCo concluiu que, embora as avaliações não sejam o único fator que determina as vendas, elas funcionam como um sinal de qualidade para os consumidores e influenciam diretamente os algoritmos de recomendação da plataforma.

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