Um ex-engenheiro da Rockstar Games sugeriu que o longo tempo de desenvolvimento de GTA 6 pode estar relacionado a uma reconstrução completa da engine interna do estúdio, a RAGE Engine.
Rob Carr, ex-engenheiro de áudio que trabalhou em jogos como GTA 5 e L.A. Noire, fez os comentários em uma entrevista recente ao podcast Kiwi Talks. Ele afirmou que, apesar de não estar envolvido no projeto atual, há indícios de uma grande atualização na base tecnológica do jogo.
“Não sei nada sobre isso, além do fato de que provavelmente eles reconstruíram toda a RAGE Engine, considerando o tempo que levaram”, disse Carr. Ele também destacou que a evolução da tecnologia nos últimos anos pode justificar essa possível decisão.
Na mesma entrevista, o ex-desenvolvedor afirmou que ficaria surpreso se a Rockstar não atualizasse sua engine para o novo título. Segundo ele, seria improvável que o estúdio mantivesse a mesma estrutura vista em GTA 5, lançado originalmente para gerações anteriores de consoles.
“Ficarei surpreso se não o fizerem, porque a arquitetura da tecnologia avançou significativamente desde GTA 5”, explicou. Carr chamou atenção para o longo intervalo entre os lançamentos, apontando que o avanço técnico exige adaptações constantes.
O engenheiro ainda ressaltou que a Rockstar costuma reaproveitar e expandir sistemas já existentes, citando exemplos de mecânicas que evoluíram ao longo da franquia. “Há coisas que eles fizeram em GTA 5 que definitivamente vão querer expandir e usar como mecânica principal”, comentou.
Apesar das declarações, o próprio Carr reforçou que não possui informações internas sobre o desenvolvimento de GTA 6. “Essa é a única coisa que posso dizer com total certeza”, afirmou, deixando claro que suas observações são baseadas em experiência prévia e no contexto da indústria.
A RAGE Engine (“Rockstar Advanced Game Engine”) é o motor gráfico proprietário utilizado pela Rockstar em seus principais jogos de mundo aberto. Introduzido em 2006, o motor passou por diversas evoluções para acompanhar o crescimento técnico dos projetos, permitindo sistemas complexos de física, iluminação e inteligência artificial.
No caso de GTA 6, uma possível atualização ou reconstrução da engine pode representar um salto técnico para a franquia. O jogo está atualmente confirmado para chegar em 19 de novembro para PlayStation 5 e Xbox Series X|S. Até o momento, não há um anúncio oficial de uma versão para PC.
O lançamento marca o retorno da franquia após mais de uma década desde GTA 5. Nada sobre as mudanças na tecnologia foi confirmado oficialmente pela Rockstar Games.
